Mardi 20 novembre 2007 2 20 /11 /Nov /2007 12:14

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Le magazine Joystick en est à son 200ième numéro !

Pour l'occasion nous avons droit à un numéro "collector" dans un étui contenant :
- Le magazine
- Le supplément spécial N°200
- Le DVD avec le jeu complet Splinter Cell - Pandora Tomorrow et plein d'autres trucs

Le supplément est censé nous raconter "Joystick, de sa naissance à nos jours", "Vous allez tous savoir !"
La partie "tout savoir" fait 6 pages... pour 19 ans et 200 numéros...
Il manque donc beaucoup de choses sur LE magazine des années 90 mais ça fait quand même plaisir d'avoir un bref historique, un article sur le test de Dungeon Keeper par Seb en 1997 (16 pages ! ça m'a fait acheter le jeu à l'époque), l'interview de Wanda et un quelques mots sur les couvertures. Un minimum syndicale d'autocritique est visible aussi... mais alors vraiement un minimum !
Une deuxième partie fait l'historique du matos PC de 1977 à nos jours, avec en bonus une vision à 2017. Très intéressant et couillu de la part de C_wiz :)
On termine avec les voeux de différentes personnalités du milieu accompagnés de magnifiques Artwork.

Un numéro spécial assez sympa au final qui a certainement donné pas mal de boulot à l'équipe.
Par Pelludo - Publié dans : livre / presse
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Lundi 19 novembre 2007 1 19 /11 /Nov /2007 22:09
En ce moment je joue pas mal à Zelda Phantom Hourglass sur DS. Faute de temps je ne l’ai pas encore terminé mais je commence à avoir un petit avis sur le jeu.

zelda-phantom-hourglass-copie-1.jpg L'aventure commence après Wind Waker et une fois encore Tetra, l’amie pirate de Link, se fait enlevée : Un peu trop curieuse, elle n’a rien trouvée de mieux que de sauter dans un vaisseau fantôme avant qu’il ne disparaisse dans le brouillard. Non mais quelle gourde celle là ! Link et sa fée partent donc une nouvelle fois à sa recherche.
Au fil de leur quête ils rencontreront Linebeck, un corsaire idiot, boulet, pas très courageux mais qui n'a pas mauvais fond... et surtout qui possède un bateau. Ensemble ils vont parcourir les océans à la recherche d'indices sur ce fameux vaisseau.


La première chose qui m’a frappée en lançant le jeu : le graphisme. Nintendo est parvenu à faire un rendu très similaire à Wind Waker sur GameCube. Design mignon, 3D propre, ultra fluide : La petite DS en jette !
Deuxième chose qui frappe : 100% stylet
On peut croire que les contrôles vont être un calvaire mais dès les premières minutes Link se balade à l’écran et donne des coups d’épée très aisément, il y a quand même parfois des petits problèmes de précisions mais ça reste du très bon boulot.

Le jeu en lui-même utilise bien sûr les possibilités de la machine pour la résolution des énigmes comme fermer la DS pour marquer la carte de l’écran du bas avec le tampon sur l’écran du haut (j’avoue je n’ai pas trouvé tout de suite là…), tracer le chemin du boumerang avec le stylet, souffler dans le micro pour éteindre les bougies et plein d'autres bonnes idées. Le joueur peut également prendre des notes directement sur la carte lorsqu’il découvre un indice, c’est très utile et parfois indispensable !

zelda-phantom-hourglass-2.jpg En dehors des énigmes assez ingénieuses grâce aux possibilités de la DS, le jeu est assez facile. Peut être que dans son dernier tiers la quête devient plus difficile mais j’ai un petit doute : Tout est fait pour ne pas être trop décourageant pour le joueur, en particulier les phases de combats vraiment trop simples. C’est peut être aussi la conséquence du tout stylet.
La mécanique du jeu reste très classique et parfois trop évidente : J’avance, je suis bloqué, énigme, je trouve l’objet ; j’avance, je suis bloqué, énigme, je trouve l’objet, etc.
Je n'aime pas du tout les déplacements en bateau : il faut tracer la route sur la carte à l'aide du stylet et c'est Linebeck nous conduit à bon port en la suivant scrupuleusement. Chaque changement de route impose un retour sur la carte. Personnellement je trouve que ça casse l'exploration, j'aurai préféré un contrôle direct du bateau.

Ces quelques défauts restent finalement mineurs à coté de toutes les bonnes idées du titre et la qualité de la réalisation. Il faut encore que je le termine mais mon avis sera probablement entre "un très bon Zelda" et "un très très bon Zelda"

Par contre Ocarina of Time restera mon N°1 pour encore un moment :)

(Les images du jeu proviennent toutes de GameKult)
Par Pelludo - Publié dans : test express
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Mercredi 14 novembre 2007 3 14 /11 /Nov /2007 21:58
Commençons ce blog avec la présentation d’un livre sur les Jeux Vidéo, ça tombe bien il a un nom parfait pour l'occasion :)


push-start-livre.jpg Avec un titre aussi humble...

Le livre commence avec la naissance du premier jeux-vidéo sur un oscilloscope en 1958 et décrit les balbutiements de ce tout nouveau genre de loisir avec l’arrivé des premiers personnages comme Pac-Man, les premières console de salon et portable. On poursuit avec la bataille entre Nintendo et Sega pendant les années 80. Un paragraphe sur les jeux de rôle où l’on s’attarde surtout sur les Zelda et Ultima. Assez simpliste comme vision des jeux de rôle mais bon.
Ensuite les jeux PC d’avant l’ère PlayStation. Ce passage montre combien ils étaient différents des jeux consoles à l’époque, raaaahhhhh Day Of The Tentacle !!!!!!
On termine avec les jeux actuels, tout en 3D. Enfin ceux de l’époque de la PlayStation car même si le livre date de fin 2006, la chronologie s’arrête vers 2000.

Le mérite de ce livre est de bien montrer comment nous sommes passés de quelque chose de simple et amateur à une véritable industrie aujourd’hui plus puissante que le cinéma en seulement quelques 10ène d’années !
Par contre il est très incomplet, par exemple il ne parle pratiquement pas de l’arcade et de tous les efforts des éditeurs pour créer des sensations nouvelles dans se secteur; comme dans Prop Cycle où le joueur doit piloter un vélo volant à l’aide d’un véritable vélo ; des ventilateurs en direction du joueur simulant le vent. L’aspect évolution technique est aussi très peu abordé, le chapitre dédié ne fait que dire en gros : 2D bipbip et pixels -> 2D animée -> 3D et scénario.

Enfin pour un livre imprimé fin 2006 ne pas faire mention de la PS2 ou de Microsoft et sa Xbox ,qui a pourtant été la première console avec un vrai service en ligne, est franchement limite… comme si les jeux vidéo n’avaient pas bougés depuis la PSone… (ok ça se discute…).
L’auteur aurai dû consacrer aussi quelques pages sur ce qui allait nous arriver d’ici quelques années, quitte à prendre un risque et se planter ! Aucunes lignes sur les Nintendo DS et Sony PSP sorties pourtant fin 2004 début 2005 et donc bien avant la publication du livre. A l’époque c’était un gros risque pour Nintendo de sortir, face à la future PSP, une portable qui privilégie la façon de jouer aux performances techniques alors que depuis près de 10 ans nous étions dans une course à la puissance. Ce n'était pas forcément évident de deviner ce qu'elle allait devenir aujourd’hui et ce qu’elle a entrainée (Wii je pense à celle là) mais le minimum était d'en parler.

En bref : 144 pages dont quasiment une sur deux d’illustrations (200 en tout), ça fait un peu juste pour l’historique complet… C'est plutôt une rapide vue d’ensemble des jeux vidéo des années 70 à 2000. Très visuel, il est suffisant pour un lecteur non initié mais très incomplet pour les autres. Je le compare à une promenade autour des principaux jeux et systèmes avec de gros raccourcis.

Reste quelques petites anecdotes sympas :
Vous saviez que le nom de Mario vient des équipes américaines de Nintendo inspirés par le prénom du propriétaire de leur local venu réclamer son loyer ?
Non ? Moi non plus.
Par Pelludo - Publié dans : livre / presse
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